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      分析武當弱之根本 武當弱是有原因的(下)

      時間:2017-04-08 13:58 作者:飄渺清風325 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】
      文 章
      摘 要
      本人曾經做過一個小統計

      本人曾經做過一個小統計,100%抗溪山,其次抗武當人數最多(80%)雙抗武當(30%),再其次抗峨眉月落人數(55%)這里很多人不理解為什么進階的督脈都抗武當,認為抗武當就代表武當厲害,這種想法是一個誤區。首先武當人多!如果沒有特殊的死敵之外,督脈抗少林沒有任何意義(減少定身時間?),抗星宿效果微小(3秒),并且星宿人太少??关?,狗頭重點在于冷卻時間,就算抗了只減少2秒而已??姑鹘?,葵花可以減少6秒,但是畢竟為單體近程技能,群戰如果抗烽火,只減少3秒??固焐?這時候天山說話了,哥不用蘭花點穴手就秒你)。逍遙八陣圖需要發功所以基本沒人抗。而反之峨眉這樣的治療門派抗的人不少,因為抗該技能收益大,而不是代表該門派強力。首先談一下抗武當的收益,抗一個技能等于兩個(游刃有余),抗天外減少單體遠程的12秒,抗七星減少群體遠程的6秒,所以不管是群戰還是多人配合等,武當技能幾乎成為了必抗技能。

      下面我來分析一下武當弱之根本,為什么每次更新都對于武當不利呢。

      武當的優點:控制技能多,麻痹解得門派較少,技能類型比較多,有著昏睡減速發功等,內功成長最高。

      武當的缺點:首先上述武當優點再策劃的次次更新幾乎全部不存在了。(原因已經講了)同時武當血為最少,攻擊傷害為最低,沒有任何百分比放大的技能,進階技能仙人指路在現在的高輸出時代傷害已經微不足道。身法也為墊底。

      再談一下寶寶的價值,寶寶對于PK是起到至關作用的,最早普遍傷害比例低的時候(曾經全6號1萬傷害就算高了),沒有攬雀尾,畫地為牢這類技能是很難切掉寶寶的,所以就必須浪費掉控制去切,這樣對于高爆發門派的壓制是致命的,控制再放大之后,武當靠神佑解除昏睡對方切掉對方寶寶,把對方的爆發狀態耗完,對方損失控制和爆發,武當的確是可以占有優勢的,但這并不能說明武當以前很強,而只是配合與切寶寶能力強,但現在穿刺與下限冥晶石以及多修時代的來臨,極品一些的全5號可以有2萬的輸出,而如今出現的子女又加了很多會心(會心對于打人效果不大,但是切寶寶很管用,有效暴擊),爆發門派寶寶一般點2下就死,甚至九陽昏睡都不需要,而武當的配合寶寶能力因此已經被廢掉了,而對于星宿丐幫少林此類能解/免疫昏睡的門派,反而會被切掉寶寶,然后對方帶著寶寶虐你。

      而有一點是事實存在的,就是武當在3級號-半4級號,屬性和體力很低的檔次再配合寶寶依然是不弱的門派,然而當你打滿全4的時候,屬性超過4500的時候,就會發現與同檔次的號差距越來越大。但如今低于4000屬性的號大部分為副本生活號。

      而武當作為團隊的輔助也是很優秀的,畢竟有著七星先手,欄雀天外如封等控制。

      武當對于別的門派任何方面都只是低人一等:1.血量最少。2.攻擊最低。3.要說控制多,80%都抗武當技能,就算被抗了依然有不少控制,但人家10秒控制一定比你15秒造成的輸出要高很多。4.身法墊底。

      如今武當尷尬的局面造成了武當只有3個選擇:1.好好輔助隊友。2.打造4333武當校場PK。3.工作室的一員。

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